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Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene mejores gráficos, una buena jugabilidad y y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un “disparo alternativo” para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.
Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. El Unreal mejoró aun más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los “clanes” de UT Classic, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fans y clanes dedicados al Unreal Tournament continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.
Si bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament, tales como Monster Hunt, Frag Ball, UT Soccer y más, éstos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego.
Deathmatch
También conocido como DM o Combate mortal, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.
Team Deathmatch
Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, “equipo” en lugar de “jugador”) es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.
Capturar la bandera
También conocido como CTF o Capture The Flag. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, toman su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.
Dominación
DOM, Domination. Los equipos compiten para controlar varios puntos de control (estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color según el equipo que lo controle) con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida. Los mapas estándar contienen tres puntos. Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupación total del territorio (ocupando físicamente el espacio) o desde una distancia. Aquí, nuevamente, hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo.
Último hombre en pie
LMS, o Last Man Standing. Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas. Los jugadores tienen un número específico de vidas, y al quedarse sin ellas, pierden, y se quedan como espectadores hasta el final de la partida.
Asalto
AS, Assault. Este tipo de juego cuenta con dos equipos, uno asaltando la base y el otro defendiéndola, y dos rondas, una de ataque por parte de un equipo, y la otra, en la que se invierten los roles. Los mapas de AS contienen un número de objetivos que el equipo atacante debe cumplir (usualmente en secuencia) tales como destruir algún objeto, entrar en algún área, accionar un botón, etcétera. El equipo que empieza atacando defiende en la segunda rueda, e intenta defender la base durante el mismo tiempo en el que fue atacada en la ronda inicial. Si pueden cumplir estos objetivos, ganan el mapa. Si el equipo que defendía en la primera ronda asalta la base en menos tiempo que el otro equipo, este gana el mapa. Si ambos equipos no pueden cumplir todos los objetivos en el tiempo estipulado, se declara un empate.
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Requerimientos mínimos:
Procesador: 200 MHz
Memoria RAM: 32 MB
Placa de video: 4 MB
Descomprimido me come: 576 MB
DirectX: 7.0
Sistema operativo: Win95
¿Que onda el juego?: Portable
¿Es una demo o que?: Full
¿Y puedo jugar online con esto?: Online o vía LAN. Muy recomendable.
Idioma: Inglés.
Requerimientos recomendados:
Procesador Intel Pentium II 266 MHz
64 MB / 256MB en Windows XP
Placa de video PCI Local Bus con 4 MB de VRAM, DirectX 7.0 o superior
605 MB de espacio libre en disco
Lector de CD-ROM de 4x o más velocidad, o lector de DVD-ROM idem.
Windows 95, 98, 2000, NT4.0 o XP
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:Parte 1
:Parte 2
:Parte 4
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Contraseña:liano(en miniscula)
Formatos: .zip y .rar
Contenido Extra arche para jugar online ya instalado y mapas extras
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Saludos